
一又友们,玄幻践诺方针又一次照进了游戏圈。
索尼,阿谁在大量东说念主童年顾忌里代表着“魁岸上”和“黑科技”的公司,最近又干了件大事儿。
他们亲手关掉了我方才收购没几年的责任室——Bluepoint Games,顺遂还“优化”了冒昧70名职工。
这事儿听起来就跟渣男追悼女神后,追忆就说“咱俩特性不对,你是个好东说念主”通常离谱。
官方给出的根由,那叫一个言之省略,充满了交易精英的口气:咱们作念出了一个沉重的、非爽脆的决定。
为什么呢?
因为建立成本在涨,行业增速在放缓,玩家的看成形状也在变,还有宏不雅经济的顶风。
你看这话说得,跟咱们小区门口的王大爷衔恨本年白菜不好卖,逻辑上是通常通常的。
什么齐说了,又好像什么齐没说。
翻译成东说念主话便是:搞钱越来越难了,只可先从昆仲们身高下手了。
最骚的是,PlayStation的大哥Hermen Hulst还挑升发了个里面信,深情款款地感谢了Bluepoint团队的才华和创造力,并高兴会在索尼巨匠的责任室收集里,帮这些被“毕业”的职工找下家。
这操作,号称企业级PUA的教科书。
一边含笑着跟你说“你很优秀,不是你的问题”,一边麻利地把你打包送走。
至于阿谁“帮你找责任”的高兴,听听就好,谨慎你就输了。
这就好比分辩时对方说“咱们还不错作念一又友”,端正你发现微信早就被拉黑了。
那么问题来了,Bluepoint到底是个什么来头,能让索尼演这样一出“先成婚、再离异、临了还假惺惺送祝贺”的大戏?
浅薄来说,Bluepoint便是游戏界的“金牌装修队”,炒冷饭的天花板。
他们的中枢业务,便是把那些十几二十年前的经典老游戏,拿过来用最新的技巧扒皮抽骨,重新作念一遍,让你在4K高清电视上,也能体验到当年在小霸王上齐玩不解白的无礼。
这活儿听起来浅薄,其实技巧含量高得吓东说念主。
你弗成瞎改,得尊重原作精神;你也弗成照搬,否则玩家凭什么花几百块钱买个情感?
这其中的分寸感,拿执起来比米其林大厨作念分子束缚还难。
而Bluepoint,便是这行里的宗匠。
从《合金装备》到《战神》,从《ICO》到《巨像之影》,比赛下注app官方网站再到PS5的首发护航神作《恶魔之魂 重制版》,经他们手“更始”的,个个齐是杰作。
尤其是《恶魔之魂》,那画面,那光影,径直让大量玩家心甘宁肯地掏钱买了PS5,就为了看一眼那活该的火焰风暴。
不错说,Bluepoint便是索尼骄傲我方硬件机能、幽静老玩家至心度的王牌队列。
2021年索尼把它肃穆收购,其时扫数东说念主齐合计这是乱点鸳鸯,金牌装修队终于找到了铁饭碗。
谁能思到,这铁饭碗,保质期比楼下便利店的饭团还短。
是以,索尼到底在发什么疯?
官方那套“行业不景气”的说辞,哄骗鬼呢。
信得过的原因,藏在那些没明说的策略退换里。
畴前几年,扫数这个词游戏行业齐得了一种病,叫“不息运营心焦症”。
眼看着《堡垒之夜》、《原神》这种游戏,像个永动机通常哗哗印钞,那些作念传统3A单机大作的公司,心里就跟长了草通常。
辛结巴苦花个几亿好意思金,开元app动员几百上千东说念主,吭哧吭哧搞个三五年,作念出来一个单机游戏。
玩家们花60好意思金买回家,玩个几十小时通关,然后就扔到一边吃灰了。
这回款端正,跟东说念主家开服第一天就活水过亿的工作型游戏比,几乎便是原始社会。
于是,以索尼前任CEO Jim Ryan为首的高管们,大旗一挥:咱们也要搞工作型游戏!
咱们也要让玩家天天上班打卡,月月氪金抽卡!
这个策略一下,扫数这个词索尼的资源齐初始向这个标的歪斜。
他们天价收购了作念《运说念》的Bungie,便是为了让东说念主家来当“总教官”,携带旗下各个责任室转型。
Bluepoint这支技巧过硬的队列,当然也被委以重负。
传说,他们早就停驻了手里的重制业务,奥妙建立一款不息运营的大作。
这事儿在里面,一度被视为Bluetoint从“装修队”向“建立商”转型的要津一步。
有关词,梦思很丰润,践诺很骨感。
工作型游戏这片市集,早就不是蓝海了,而是血雨腥风的红海。
玩家的时候和钱包齐是有限的,凭什么要在你这个新游戏里“上班”?
你凭什么跟那些照旧运营了好几年,本色多到玩不外来的老油条竞争?
索尼很快就发现,这个坑比他们思象的要深得多。
据传,他们里面搞了一轮评审,让Bungie挨个查验自家正在建立的工作型游戏名目,端正Bungie大手一挥,毙掉了一泰半,根由是“质地不外关,上线亦然送命”。
很厄运,Bluepoint阿谁被委派厚望的名目,就在这批“示寂名单”里。
这下就莫名了。
对于索尼来说,一个弗成作念重制,新名目又被砍掉的Bluepoint,瞬息就成了一个高成本的负钞票。
养着吧,每天齐在烧钱;让他们且归作念重制吧,可能短期内又莫得合适的名目。
商东说念主的逻辑弥远是冷情且高效的。
当一个钞票无法在短期内创造可预期的价值时,最佳的处置神气便是——清盘。
于是,裁人、关闭,一切齐显得那么严容庄容。
那些对于行业环境的衔恨,不外是给这冰冷的交易决议,披上一件眷注脉脉的外套驱散。
说白了,Bluepoint的悲催,是索尼策略扭捏的径直摈弃品。
你让一个顶级的装修师父,放下老成的器具,去学着从零初始盖大楼,端正图纸画到一半,雇主又说房地产不景气,不盖了。
那这个装修师父,除了被除名,还能有什么下场?
这事儿对扫数这个词游戏行业齐是一个警示。
在本钱的逻辑里,莫得什么情感、至心和历史孝敬是弗成被量化的。
当你的存在不再适当公司的财务报表预期时,你的才华和汗水,齐会酿成不错被“优化”掉的成本项。
而对于咱们这些闲居玩家来说,这更是一个让东说念主哭笑不得的信号。
咱们一边衔恨着游戏厂商就知说念炒冷饭,一边又在看到像Bluepoint这样能把冷饭炒出佛跳墙滋味的责任室倒下时,感到痛惜。
异日会怎样?
{jz:field.toptypename/}索尼说他们2026财年还有庞杂的游戏声势。
但谁知说念呢,在这场由本钱主导的狡黠游戏中,下一个被献祭的又会是谁?
可能,这便是成年东说念主的宇宙吧。
莫得那么多热血和理思,唯有一张张冰冷的钞票欠债表,和一个个“沉重的决定”。